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DISPOSITIONS GÉNÉRALES

Art 1 : Les catégories d’engins admises aux épreuves : Gyroroues électriques, trottinettes électriques, skateboard électrique roue gonflables ou roue uréthane, Onewheel. 1 seul engin admis par concurrent pour le Global Challenge, choix libre pour les courses de l’Electric Games cu^p. Art 2 : Le billet Compétiteur Games comprend :

  • la participation au Global Challenge contre la montre pour les Gyroroues, les E-trottinettes, E-sk8 TT et E-MTB : – Cross – Street – Slalom agilité
  • la participation au E-street Challenge pour les E-sk8 street roues uréthane : – Skate cross – Street – Slalom agilité
  • la possibilité de s’inscrire à l’une ou toutes les courses de l’Electric Games Cup : – Street Cup – Skatecross – Rallye-Raid

Les épreuves des Electric Games Cup sont facultatives et réservées aux adultes. Le nombre de participant est limité à 32 par catégorie d’engin. Chaque course de l’Electric Games Cup aura sa remise de médaille et son podium dédié à la fin de l’épreuve. le billet compétiteur autorise l’accès illimité aux espaces suivants :

  • circuit de skate-cross
  • Air Bag (suivant horaires)
  • Paddock surveillé 24h/24

Les règlements de chaque épreuve est précisé dans la section “Règlement des épreuves”. Art 3 : Les épreuves du global Challenge sont ouvertes aux compétiteurs à partir de 12 ans. Les mineurs devront être sous la responsabilité d’une personne majeure, une autorisation parentale sera demandée pour l’inscription d’un compétiteur mineur. Les catégories de compétiteurs ( valable pour chaque type d’EDPM)

  • Ados 12/14 ans
  • Adultes hommes
  • Adultes femmes

Art 4 : En prenant son inscription, chaque participant certifie avoir une bonne maîtrise de son engin, et s’engage à avoir la condition physique nécessaire à la participation aux épreuves. L’organisation se réserve le droit d’exclure un participant qui n’aurait pas le niveau requis pour participer aux épreuves, ou dont la condition physique serait jugée insuffisante. Une décharge de responsabilité devra être signée par chaque concurrent pour pouvoir prendre part aux épreuves. Art 5 : Tenue et protections obligatoires pour toutes les épreuves :

  • pas de manches courtes. Pantalon et chaussures fermées
  • Roue électrique et skates électriques non strappés : casque, genouillères, coudières.
  • Skate électrique strappés :  casque, protège poignets, genouillères, coudières, dorsale
  • Trottinette électrique : casque, gants, genouillères, coudières.
  • Onewheel : casque, genouillères, coudières.

Protections obligatoires spécifiques aux épreuves de l’Electric Games Cup

  • Dorsale pour tous les compétiteurs

Tout compétiteur qui se présentera au départ d’une épreuve sans les protections requise sera disqualifié et ne pourra pas prendre le départ de la course Art 6 : Les Electric Games se déroulent dans une ambiance bon enfant. Le fair play, la camaraderie et le strict respect des règles de chaque épreuve est demandé à tous les concurrents. Tout manquement à ces règles pourra donner lieu à exclusion, sans pouvoir prétendre à remboursement ou dédommagement. Art 7 : La consommation d’alcool et de produits stupéfiants est interdite à tous les participants sur tous les circuits. Art 8 : Des commissaires de course seront chargés de veiller au respect du règlement. Aucune décision des commissaires de courses ne pourra être contestée. Art 9 : Chaque concurrent devra porter son dossard de manière visible, uniquement sur le torse ou le dos. Art 10  : Un sticker sera apposé sur chaque machine enregistrée, il devra être visible lors des épreuves chronométrées. Art 11  : En cas de casse, perte, vol de matériel, les organisateurs des Electric Games ne pourront être tenus pour responsable et donner droit à un remboursement ni dédommagement du bien ou de la participation aux épreuves. Art 12 :  l’association Passion Ride a souscrit une assurance Responsabilité Civile via Allianz conformément au code du sport (L.321-1, D321-1) couvrant les compétiteurs inscrits durant les essais et compétitions sur les circuits balisés. En dehors des épreuves, aux horaires et lieux définis comme tels, l’association Passion Ride est dégagée de toute responsabilité concernant la responsabilité civile des visiteurs, compétiteurs, exposants concernant les dégâts et dommages dont ils seraient responsables au titre de leur Responsabilité Civile obligatoire, tant au sein du site et des lieux balisés de la manifestation comme sur la voie publique, qu’ils doivent garantir par leur propre assurance personnelle et/ou spécifique à un véhicule terrestre à moteur.

RÈGLEMENT DES ÉPREUVES

Les épreuves chronométrées du Global Challenge ou E-street Challenge

  • Consignes : Avant le départ de chaque épreuve, les consignes et rappels des règles en vigueur seront rappelés lors d’un briefing obligatoire.
  • Dépassements : Les dépassements doivent se faire exclusivement dans des zones ou la visibilité et la largeur de la piste sont suffisantes. Le concurrent qui souhaite dépasser signale sa présence et son intention de dépasser en précisant de quel côté il souhaite passer en disant “je passe à gauche, ou droite”. Le compétiteur le moins rapide doit se décaler sur le côté opposé, et se laisser doubler.
  • Priorité : le concurrent qui se trouve à l’intérieur d’un virage est toujours prioritaire sur celui qui se trouve à l’extérieur.
  • Panne : En cas de panne, le compétiteur doit immédiatement se mettre au bord de la piste ou à l’extérieur des limites si c’est possible et signaler sa présence aux autres compétiteurs.
  • Les manœuvres jugées dangereuses pourront être sanctionnées par l’exclusion du concurrent de l’épreuve concernée.
  • Les chronos seront comptabilisés via un transpondeur et le système webscorer, et visible en direct sur une page web dédiée.

CLASSEMENTS ET PODIUMS

  • Les temps réalisés par les compétiteurs sur chaque épreuve seront cumulées à l’issue des qualifications pour obtenir un classement provisoire
  • Les 20 meilleurs compétiteurs de chaque catégorie seront qualifiés pour la grande finale le dimanche après-midi.
  • Les compétiteurs les moins bien classés feront la petite finale le dimanche matin
  • 1 podium par catégorie et par course

CIRCUIT CROSS

  • Dates : qualifications le samedi 31 Juillet, finales le dimanche 1° Août.
  • Départ individuel avec intervalle de 10 seconde entre chaque compétiteur.
  • Qualifications : Les concurrents disposent d’un créneau de 30 minutes pour faire leur meilleur chrono dans la limite de 3 runs maximum. Les ados de toutes les catégories sont regroupés ensemble dans le même run.
  • Finale : 1 seul run chronométré par concurrent.

CIRCUIT STREET

  • Dates : qualifications le samedi 31 Juillet, finales le dimanche 1° Août.
  • Départ individuel avec un maximum de 15 riders sur le circuit simultanément.
  • Qualifications : Les concurrents disposent d’un créneau de 30 minutes pour faire leur meilleur chrono en faisant 4 tours lancés maximum Les ados de toutes les catégories sont regroupés ensemble dans le même run.
  • Les 20 meilleurs compétiteurs de chaque catégorie seront qualifiés pour la grande finale le dimanche après-midi. Les compétiteurs les moins bien classés feront la petite finale le dimanche matin
  • Finale : 1 run de 4 tours lancés par concurrent.

CIRCUIT SLALOM AGILITÉ

  • Dates : qualifications le samedi 31 Juillet, finales le dimanche 1° Août.
  • 2 circuits côte à côte, 1 rider par circuit
  • Qualifications : Les concurrents font chacun 1 run chronométré Les ados de toutes les catégories sont regroupés ensemble dans le même run.
  • Les 20 meilleurs compétiteurs de chaque catégorie seront qualifiés pour la grande finale le dimanche après-midi. Les compétiteurs les moins bien classés feront la petite finale le dimanche matin
  • Finale : 1 run chronométré

Les courses de l’Electric Games Cup

CONSIGNES GÉNÉRALES

  • 32 Riders maximum par catégorie
  • Consignes : les consignes et rappels des règles en vigueur seront rappelés lors d’un briefing obligatoire le lundi 2 Août avant le début des épreuves
  • Protections additionnelles : dorsale obligatoire pour tous les concurrents
  • Âge minimum : épreuves réservés aux personnes majeures.
  • Départs : Les concurrents seront lancés par vague de 4  ou en ligne. Chaque compétiteur doit savoir se comporter de manière responsable et ne pas prendre de risque inconsidéré pour ne pas se faire dépasser. Aucune manœuvre dangereuse ne sera admise, et l’exclusion de la manche sera définitive.
  • Dépassements : Le concurrent qui souhaite dépasser signale sa présence et son intention de dépasser en précisant de quel côté il souhaite passer en disant “gauche” ou “droite”.
  • Priorité : le concurrent qui se trouve à l’intérieur d’un virage est toujours prioritaire sur celui qui se trouve à l’extérieur.
  • Panne : En cas de panne, le compétiteur doit immédiatement se mettre au bord de la piste ou à l’extérieur des limites et signaler sa présence aux autres compétiteurs.
  • Podiums : chaque course aura son son podium à la fin de chaque finale

STREET CUP

  • Date : lundi 2 Août
  • 4 catégories : Gyroroue – E-Trott – Onewheel – E-Skate (tous types)
  • 3 runs qualificatifs pour chaque participant, à chaque fois avec 3 compétiteurs différents.
  • Départ par vague de 4 selon une liste qui sera établie à l’avance. 2 tours à parcourir (1 tour = 650 m).
  • Un nombre de point sera attribué à l’issue de chaque run : 1° => 4 points; 2° => 3 points; 3° => 2 points; 4° => 1 point.
  • Ce classement par points permettra aux meilleurs compétiteurs de chaque catégorie d’accéder aux phases finales du dimanche.
  • En cas d’égalité de point le compétiteur ayant réalisé le meilleur chrono sur le global challenge sera qualifié.
  • Phases finales : 1/4, 1/2 finales et finale.
    Départ par vague de 4 riders. 2 tours à parcourir, les 2 meilleurs passent au niveau supérieur, jusqu’à la finale à 4.

SKATECROSS

  • Date : lundi 2 Août
  • 4 catégories : Gyroroue – E-Trott – Onewheel – E-Skate (tous types)
  • 1 run éliminatoire puis ½ finale et finale.
  • un côté du circuit est rallongé avec des chicanes, le « tour joker ».
  • Chaque manche dure 5 tours, dont 1 passage obligatoire par le « tour joker »
  • Départ à 4, la position de départ sera tirée au sort
  • Les 2 meilleurs de chaque run passent à la phase suivante

RALLYE-RAID

  • Départ par vague de 8 concurrents (par catégories) toutes les 20 secondes.
  • Les concurrents devront faire 2 tours consécutifs de off-road (environ 7 km). Le concurrent de chaque catégorie qui fait le meilleur chrono a gagné.
  • Podium et remise des médailles à la fin de l’épreuve.
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